0法力值(MP))。对于现实表现为小幅度增强你的记忆力和学习能力。”
“精神:12+6点(5)。精神主要影响你的感知力,法力防御力和法力恢复速度。感知力包括你的听,视,味,嗅,触这五感,以及对周围危险的提前预感,这种属性和攻防属性一样能够被互相抵消,例如两人对抗时,感知力更高的一方会对对方的感知力进行压制,从而削弱对方的感知效果。(1精神=1感知力)(1精神=1法术防御力)(1精神=增加1%法力恢复速度)对于现实表现为增强你的第六感。”
“魅力:3+2点(5)。能够增加剧情人物对你的初始好感度。(1魅力=1好感度)。对于现实表现为能在一定程度上影响现实世界中普通人对你的好感。”
六大属性先出现后,下面就刷出了一排延伸属性。
生命值:50(5体力X10)
魔力值:50(5智力X10)
物理攻击力:18(5力量X2+8敏捷)
法术攻击力:10(5智力X2)
物理防御力:15(5力量+5体力X2)(防御力的减少伤害百分比=(防御X0。4)/(防御X0。4+10)。即苏阳此时的物理防御力为15,能够减免37%的物理伤害。该数值达到80%后效果开始递减。)
法术防御力:28(5体力X2+18精神)(减免法术伤害约50%)
异常状态减免:1%(韧性%)
暴击率:2%(8敏捷X0。25%)
感知力:18(18精神)
HP恢复速度:5/分钟
MP恢复速度:5/分钟
韧性:1点(0)。该数值为PVP数据,仅对征召者起作用,能够增强你抵御其他征召者的暴击伤害和降低被暴击的几率。同时能够对异常状态有减免效果。
说明:人物数据化后部分要害遭到攻击不会立刻致命,例如心脏,头部,咽喉,胯下等部位。但是却会受到额外的暴击率加成,更容易遭到暴击伤害。
说明:同时某一部位受到过重打击时也会不可避免的出现功能障碍,例如失明,耳聋,四肢断裂等现象。若出现身体功能障碍缺失,一般只能回到空间中进行修复,但不排除少数珍贵道具能够直接恢复。
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