式将手中第三张创造卡展示。
江东霸王
创造卡
效果:墓地中存在「孙坚」时,可以从手牌、卡组将「孙策」特殊召唤,这个特殊召唤进行的回合我方不可以再进行特殊召唤。
“江东霸王”的负面效果看起来没有那么强烈,但实际上作为前后各有一个条件而言,也不是完全的可以无所顾忌。
某一方面还是束缚住了式的手脚,但毫无疑问,其正面收益对于场面带来的影响则是首要。
“孙坚”之后,又一只S阶的精灵“孙策”出现在式的场上。
就好像对于蜀国吴国这样的大国而言,S阶的精灵开始不值钱了一样,刃心的整个卡组当中也不过只有一只S阶精灵,幽也是同样的。
目前来看,仅仅初步估计,式的卡组中都至少影周瑜”,“孙坚”,“孙策”,“孙权”四只S阶精灵。
这种差距不可忽视,但也从另一方面能够看出这种卡组的“沉重”。
想要完全的掌控这样一种内部关系错综复杂的大国势力,可不是什么人都可以做到。
哪怕现在在游戏规则中作为代表帘前势力的对决者,这并不代表,这些卡组当中所有精灵的力量就会被完全发掘出来。
也就是,这些卡组的实力到底如何,是很难凭借一两场对决的胜负,就此评定。
这是这样的一忱华盛宴,为什么最终花落谁家,尤未可知的一个重要因素。
卡组是摆在这里,卡组也是有不同,此之外,人也不同。
不同的人,使用不同的卡组,发挥出不同的临场实战水平,是这些不稳定的东西决定了最后的胜负。
再加上卡牌游戏当中的运气成分,这样一来即使是原本看起来清晰的对决也会变得不清晰起来。
这么多的方方面面谁也不敢保证谁就一定能够打赢谁,谁就一定会输给谁。
如此一来,断定胜负本来就没有什么意义,有些思绪也就显得多余起来。
且这样的一种想法一旦成为负担,那就会弄巧成拙,遗患无穷。
这个“负担”的正是式现在的一种病态心理。