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第786章 农药
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以前有人过一句话,那就是在人生的前20年,每一年都是耽误不起的,甚至哪怕是半年时间,都有可能造成巨大的差距。

因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。

到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地什么性格决定命运,或许有道理,也或许没道理。毕竟你去看成功人士,那是啥样性格的人都樱这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。

这个实验很简单:叫来一堆朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个时拿两块糖。孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。

一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。

而网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。

游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。

在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延。你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。

和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以是反人性的设计。在今,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。

而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度

未来就周方远知道的,玩王者荣耀的人数量简直夸张。玩的好的,一至少需要4、5个时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到亮。这种情况其实早先也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一撮玩心重的男孩子的专利。

而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到,无论男女,一网打尽。

之所以王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间,毕竟打麻将也占时间。它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集之前20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾迅对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。

在周方远重生的那一年,据第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元软妹币币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?我国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。

而且玩家数量太大了,男女老少,走在街上到处都有人玩这个游戏,数量之庞大,远超一般网络游戏所能达到的极限。

作为游戏公司,对于这种情况自然是欣喜的,毕竟玩家越多,赚钱就越多。但如果站在玩家一方,其实这样的现象并不是什么好事。

有一个非常黑暗的政治理论,是米国政府的重量级智囊布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,研究方向和成果都让人细思极恐。

所谓理论,的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一点“甜头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。

色*情*业、八卦、影视娱乐、综艺节目都是具有这种功能的“**”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。

因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。这套理论,西方精英阶层绝对是听进去了,不仅听进去了,他们已经动手实施了。所以整个西方一直呈现娱乐至死的状态——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢,所以大家每就是玩玩玩,开心愉快高兴,将大把的时间用在各种游戏项目之上。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。

而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。

周方远要考虑的,当然也不是这个问题。毕竟作为游戏厂商的一份子,国家政策能放宽一些,对他来也是有莫大好处的,他当然不会去杞人忧,为别人操心。把自己的日子过好,那就比什么都重要。这里这些,算是了一些题外话,主要要的,还是王者农药这款游戏。

本身就具有毒药属性,依托的又是智能手机这样方便的载体,最重要的是,这款游戏完全就是抄袭之后的产物。

玩法上,完全的MOBA类游戏,里面的地图、玩法、装备、属性等等,也都和英雄联盟一毛一样。就像之前的,如果英雄联盟还能得上是同行者的背叛的话,那么王者农药,就是无耻者赤裸裸的抄袭了,更过分的是,里面连英雄都不是原创的,而是从民间神话或者古代故事、历史名人身上找来的,真的是聪明啊,连相关费用都省了,人物形象完全免费使用。

总之,就王者农药这款游戏,别的且不,光其本身的抄袭行为……确实是很让人不齿。

不过这种情况,在各行各业都屡见不鲜,所以就算出现在王者农药身上,也完全是情理之中的。而且别忘了,腾迅是怎么起家的,在它从无到有,然后一点点发展壮大的过程中,各种抄袭、山寨,简直称得上是屡见不鲜。

至于王者农药为何能火。

原因很简单。

,使其占用碎片时间;,让你不玩都不好意思;、平台、支付三大光环加持;,让不同水平玩家都能享受乐趣。

但就算是拥有全球最强的盈利能力,或者拥有相

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