花些时间,多打点东西寄卖,道具商城里的物品并不是可望不可及。
能做到这一点,不得不感谢开发商爸爸。
用时三年打造的游戏,反反复复测试,数值平衡做的非常到位。
因此游戏内的金融系统形成完美循环。
游戏是不是好游戏,从游戏里的交易系统就看的出来。
越好的游戏交易系统越开放,狠狠坑钱的同时还能保证游戏的平衡性,对平民玩家极为友善,通过勤劳的双手赚土豪的钱发家致富。
越烂的游戏交易系统越封闭,用金钱堆积战力,游戏性和娱乐性都不咋地。
职业,装备,技能什么的统统都是伪装,屁用没有,战力才是核心。
剩下血皮反败为胜在这种游戏里根本不存在。
华国现在已经出现这种纯粹为了坑钱而开发的游戏,短时间内圈钱,然后因为耐玩性极低又快速死去。
但是因为开发周期短,成本低,圈钱块,备受游戏开发商亲睐,蔡宇青都有些心动。
然而计划刚上马,就被岳总一顿臭骂。
严厉警告他,酷玩娱乐永远不允许开发那种骗钱的烂游戏,谁过线开除谁,没得商量。
把赚钱放在首位的游戏永远赚不了大钱,也长远不了。
记忆里的中国就是这样,游戏行业烂的一比。
百分之九十以上的网游都活不过半年。
不管是电脑端还是移动端,好玩的游戏永远找不到中国游戏公司制作的游戏,不是抄就是坑。
再看看日本,韩国还有欧美。经典游戏层出不穷,《传奇》,《魔兽世界》,《英雄联盟》,《DNF》,《怪物猎人》等等,又赚钱又耐玩。
20年过去,《传奇》改成一刀999级还照样有人玩,中国游戏怎么就做不到这种地步呢。
太多的例子告诉岳中华,做游戏一定把娱乐性放在第一位,充分的为玩家考虑。
坑只是顺带的,能坑就坑,坑不到也没什么大不聊。